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1. mod de jeu La saison 3 a trois mods de jeu différents - Hamburger Hill - Domination - Warzone Hamburger Hill : vous pouvez gagner la partie en rstant dans une zone définie ( fumée) et en accumulant le plus de point OU en éliminant l'équipe adverse. Domination : Vous pouvez gagner la partie en contrôlant la majorité des points (fumée) sur la carte et en accumulant le plus de points OU en élimant l'quipe adverse. WarZone : Vous pouvez gaganer la partie en contrôlant le point central (fumée) 3 minutes sans discontinuer OU en éliminant l'équipe adverse. Si une carte se termine par un nul, vous devez rejouer celle ci avec les mêmes réglages. Lorsque vous remplirez le score vous netenez pas compte de cette partie nulle. Le mode de jeu est choisit par l'équipe qui n'a pas choisit la carte. CHAQUE MOD DE JEU DOIT ETRE JOUER AU MOINS UNE FOIS. VOUS NE POUVEZ DONC PAS DEMANDER A JOUER 2x AU MEME MOD AU COURS D UN MATCH. IL VOUS FAUDRA CHOISIR ENTRE 3 MODS PUIS 2 PUIS 1. (voir exemple ci-dessous). 1.1 Meilleur des 9 parties. Un match se déroule sur 9 cartes. 6 choisies par les 2 clans en alternance et 3 cartes aléatoires (choisies par le serveur). Toutes les cartes jouées doivent être des cartes validées pour la ghost league. exemple de match : - test de lag - preimiere bataille au pistolet - Clan A choisit sa carte - Clan B choisitson premier mod de jeu (ex: Hamburger HILL) - Clan B choisit sa carte - Clan A choisit son premier mod de jeu. - Clan A choisit sa carte - Clan B choisit son second mod de jeu (ex : WARZONE) - Clan B choisit sa carte - Clan A choisit son second mod de jeu. - Clan A choisit sa carte - La carte est jouée avec le dernier mod restant au clan B (ici : Domination) - Clan B choisit sa carte - La carte est jouée avec le dernier mod restant au clan A - carte alétoire - Hamburger Hill - carte alétoire - Hamburger Hill - carte alétoire - Hamburger Hill 1.2 première bataille Après le test de lag et avant que le match ne commence les 2 équipes jouent une partie aux pistolets (et seulement aux pistolets). La carte pour cette partie sera GHOST-VILLAGE et le serveur aura comme réglage. Insertion aléatoire : Observateurs autorisés : Mode arcade : non Compléter l’équipe par des bots (perso contrôlés par le serveur) : non Equipe aléatoire : non Identification amis/ennemis : sur le réticule Indicateur de menace : non Limite de temps : 5 minutes Mode de jeu : par équipe Type de jeu : warzone Difficulté : peu importe … Prochaine carte : même carte Répétition maximum de la carte : 1 Nombre joueurs maxi : 36 (ou à fixer en fonction du nombre de joueurs pour les 2 équipes) Re-spawn : type : équipe compteur : 1 temps min :0 / max : 10 temps d’invulnérabilité : 0 Kits autorisés : pistolet uniquement (pistol only) Démarrage auto : pas de limite 1.3 les cartes :
Les cartes ne peuvent pas être jouées 2 X. Vous ne pouvez pas choisir la même carte que votre adversaire. Si vous rencontrez une carte déjà jouée sur les 3 dernières cartes (celles choisies aléatoirement par le serveur), changer là pour une autre carte aléatoire. 1.4 les mods : Seule les mods originmiss, mp1, mp2 et ghostleague dans sa dernière version sont acceptés. Les joueurs doivent avoir la dernière version du mod ghost league installé. 2 réglage du serveur Insertion aléatoire : Observateurs autorisés : Mode arcade : non Compléter l’équipe par des bots (perso contrôlés par le serveur) : non Equipe aléatoire : non Identification amis/ennemis : sur le réticule Indicateur de menace : non Limite de temps : 10 minutes Mode de jeu : par équipe Type de jeu : warzone/domination/ hamburger hill (3 dernières cartes hamburger hill) Difficulté : peu importe … Prochaine carte : même carte Répétition maximum de la carte : 1 Nombre joueurs maxi : 36 (ou à fixer en fonction du nombre de joueurs pour les 2 équipes) Re-spawn : type : équipe compteur : 1/2/3 : temps min :0 / max : 10 temps d’invulnérabilité : 0 Kits autorisés : GL guns, no sensors (arme GL sans senseurs) Démarrage auto : pas de limite Utilisez d’abord le mode : attendre que tout le monde coche. Utilisez le démarrage auto à 32 min qu’en càs d’accord entre les 2 équipes et uniquement si besoin. 3 Avant le match Contactez votre adversaire avant tous les matchs. Essayez d’utiliser tous les moyens à votre disposition : le messenger de Ghostleague.net, ICQ, MSN, adresse de courriel, canaux IRC. Fixez une date qui convienne aux 2 équipes. Gardez toujours en mémoire que vous vous avez des fuseaux horaires différents. Utilisez l’heure GMT. En plus du jour et de l’heure, vous aurez besoin de trouver un serveur où les 2 équipes pourront jouer dans des conditions acceptables. Si personne n’a de serveur dédié ou de connexion suffisante, vous devrez faire une demande sur le forum de la ghostleague. Contactez toujours l’admin du serveur pour éviter les risques de double réservation. Le serveur sur lequel vous avez décidé de jouer doit être visible au jour du match. ESSAYER DE FAIRE UN MATCH PAR SEMAINE. Bien sur vous pouvez jouer vos matchs aussi vite que vous le souhaitez, mais essayez de maintenir le rythme d’un match par semaine. 4 les rencontres. 4.1 clan – équipe – membres – rencontres. Les clans se doivent d’avoir un minimum de trois équipiers pour jouer un match et tous ses joueurs doivent faire partie de l’équipe . Ils doivent être inscrit pour participer à la league. Si un clan arrive avec des joueurs qui ne sont pas dans leur équipe, l’adversaire peut refuser de jouer le match. Les équipes peuvent faire (ajouter ou supprimer des joueurs) leur composition librement jusqu’à 30 jours avant le début des play-offs. Cette date butoir sera annoncé par une info sur le site. Passé cette date, toute modification devra se faire avec l’accord des admins. Le minimum de joeurs pour un match est de 3 vs 3. Le maximum dépend du nombre de joueurs et d’adversaires. Vous pouvez faire des match 18 vs 18. Le nombre de résurrections (respawn) varie en fonction du nombre de joueurs. 3 vs 3 : 3 respawn par équipe. 4 vs 4 : 2 respawn par équipe A partir de 5 vs 5 1 respawn par équipe ATTENTION : Si vous jouez à moins que 5 vs 5, pensez bien à modifier les réglages de votre serveur. 4.2 no show (adversaire absent) En cas d’absence de votre adversaire, verifiez par tous les moyens possibles (ICQ, Messenger, messenger de la ghostleague, IRC, email, forum de la league, ou tout autre type de communication), que votre adversaire n’ait pas cherché à vous joindre. S’il n’y a aucun signe de vos adversiares 30 minutes après l’heure prévue pour le début de votre match, vous pouvez alors poster une victoire par no-show. Il vous suffit de remplir la feuille de match avec une victoire par 3 cartes à 0. Pour le choix des cartes que vous avez remporté, vous avez l’option no-show dans l’éditeur de match. Pourquoi 3 –0 ? Parce qu’il serait injuste (vis à vis du goal average), que vous ne remportiez aucune victoire de round. De même, remporter 9 rounds pour un no-show ne serait pas réaliste. LORS DES PLAY-OFFS , VOUS DEVEZ PREVENIR LES ADMINS EN CAS DE NO-SHOW. NOUS TRAITRONS CHAQUE CAS DE MANIERE INDIVIDUEL. 4.3 les freelancers (joueurs invités) l’utilisation de freelancer est autorisée qu’à partir de match 5 vs 5. Les freelancers ne sont pas autorisés lors de match 3 vs 3 ou 4 vs 4. La venue des freelancers doit être autorisée par votre adversaire. Le nombre maximum de freelancer autorisé est de 2, ceci pour éviter les no-show et la frustration qui en résulte pour les 2 équipes. Un freelancer est défini comme un joueur qui n’apparaît pas dans la liste des membres du clan (sur ghostleague.net). Si un clan souhaite utiliser 2 freelancer, ils ne doivent pas faire partie de la même équipe. Exemple : dans un match clan A vs clan B. L’équipe A veut faire appel à 2 freelancers du clan C INTERDIT . L’équipe A ne peut faire appel qu’à 1 joueur de l’équipe C et un autre de l’équipe D. Le freelancers doit prendre le TAG de l’équipe pour laquelle il joue. Il n’est pas nécessaire que le freelancer soit inscrit dans la league pour pouvoir jouer. Vous ne pouvez utiliser les freelancer que pour augmenter la taille de votre équipe. Si vous avez prévu un match 5 vs 5 et que vous avez 5 joueurs de votre équipe en ligne, vous ne pouvez pas jouer avec des freelancer (sauf accord de votre adversaire). Les matchs avec freelancers ne peuvent se faire qu’avec l’accord de votre adversaire. Celui-ci peut parfaitement refuser les freelancers que vous lui proposez ! Tout autre type de jeu multiclan est interdit. Les joueurs ne peuvent appartenir qu’à un seul clan dans la ghostleague. Durant les play-offs, nous n’autoriserons que la présence d’un seul freelancer par match. Les joueurs des équipes qui seront dans les play-offs, ne pourront pas être freelancer pour une autre équipe. Il reste préférable de prévenir votre futur adversaire dés que possible avant de jouer avec un freelancer. 4.4 le serveur. S’il n’y a aucun problème d’avant match et que les 2 équipe sont complètes à l’ahure convenue pour le match, rejoignez le serveur et procéder à un test de lag pour vérifier qu tout est ok. Merci de faire votre test de lag dans les conditions normale de jeu (aucune team ne joue avec 6 MM1 / support ou l’inverse).Essayez de tirer sur les objets ou sur le sol, vous pourrez ainsi voir la rapidité de vos balles. Les problemes de lag peuvent arriver lorsqu’un ou plusieurs jouerus ont des problemes avec internet. Nous ne traiterons pas ces problemes. Nous espérons que les équipes pourront régler par elle-même ces petits soucis. Jouez comme des gentlemans, respectez vos adversaire et il vous respecteront. Choisissez le meilleur compromis qui se présente pour le choix de votre serveur. Si le serveur sur lequel vous jouez à d’autres cartes que celles retenues pour la ghostleague (ex : MP01_RIVER), vous pouvez soit rentrer dans les options du serveur pour le forcer à choisir une autre carte aléatoire, soit forcer le choix manuellement par une carte Ghostleague (ex : M01_Caves è GL_M01_Caves). Demandez toujours à votre adversaire avant de choisir une méthode. 4.5 les replays Le joueur/clan qui host le match est responsable de la sauvegarde des replays. Ceux ci doivent être sauvegardés après chaque carte. Si le responsable du serveur oublie, iul doit alors aller dans son répertoire …\Ghost Recon\Data\Save\Replay et renommer defaultreplay.rpf en un autre nom, poujr éviter que celui ci ne soit écrasé à la fin de la carte suivante. N’utilisez pas de caractères que Microsoft n’accepte pas. Vous pouvez utiliser le format suivant : clanA_clanB_nom-de-la-carte.rpf Si le match se joue sur un serveur dédié, c’est l’admin de ce serveur qui est responsable des replays. Il doit s’assurer avant le match que son serveur fonctionne correctement (lag + enregistrement des replays). 4.6 le match L’administrateur du serveur ou le joueur qui a le mot de passe de celui-ci doit procéder aux réglages du serveur. Les 4 couleurs sont autorisées pour les «équipes (bleu, rouge, vert, jaune). Le vainqueur du round par pistolet à le choix de la couleur pour son équipe. Une fois les couleurs définies, elles rsteront ainsi jusque la fin du match. Pour joueur un match vous devez être 3 minimum. Vous pouvez décider avant le match le nombre de joueurs qui participeront au match. Vous êtes autorisés à changer des joueurs durant un match, voir augmenter le nombre de joueurs ( ex : un match peut commencer à 5 vs 5 et se terminer à 7 vs 7) 5 Après le match. 5.1 entrer les scores. Il revient à l’équipe qui a remporté le match (via son leader ou son créateur « teamowner ») de soumettre le score sur ghostleague.net. 5.2 les replays La personne en charge des replays, doit les uploader sur le site. Nous souhaitons une totale tranparence lors de cette. Les replays de chaque équipe, chaque match devront être accessible sur notre site. 6 conflit. En cas de conflit insolvable entre les 2 équipes, contactez dés que possible un admin et expliquez lui ce qui se passe. 6.1 utilisation des bug de carte et autre tricherie (cheating) Si un joueur triche durant la partie ou que vous le remarquiez après la partie (via les replays). Ne commencez pas à accuser publiquement votre adversaire (ou sa team). Finissez le match. Téléchargez les rteaplys et ne poster RIEN dans la partie publique du forum. Contactez un admin via son email, le messenger de la ghosleague ou la messagerie privée du forum. Merci d’inclure le maximum d’informations dans votre message. Nous avons besoin de : - les replays. Donnez nous précisément le nom de la carte et du replay. - Donnez le nom du joueur et décrivez précisément où il a triché/utilisé un glitch. - Laissez nous le temps de traiter l’information et ne commencez pas à répendre des rumeurs. Parfois, il nous faudra plusieurs matchs pour prendre le fautif en flagrant délis. 6.2 les mods clients (client-side mod). Changer la couleur de son réticule est autorisé. Vision nocturne plein écran et/ou plus clair sont interdit. Vue du sniper plain écran est interdit. Les mods extra gore/plus de sang sont interdits. Etc. En terme clair, en dehors du fichier options.xml, vous n’êtes pas autorisés à modifier les fichiers de votre jeu.
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